On ne joue pas en assistant à un jeu.
Proverbe baoulé
1. Historique
Dérivé ou plutôt inspiré des Echecs, il semble que ce jeu apparut en France et en Hollande au 17e siècle, et fut codifié vers la fin du 18e.
Les champions du monde de l’après-guerre furent Russes ou Hollandais. On peut citer Roozenburg, Kuperman, Shchegolev, Andreiko, Sijbrands, Gantwarg, Wiersma, Dybman, Chizhov, Georgiev, Shvartsman, Boomstra, Groenendijk.
2. Notation
Sur les cases sombres où on joue, le damier est numéroté de 1 des Noirs au 50 des Blancs.
Numérotation quand on a les Blancs
Numérotation avec les Noirs
Notation présente 1 32-28 18-23
2 33-29 23x32
3 37x28
Notation présente 1 32-28 18-23
3. Combinaisons
Dans la partie, on n’avance pas tranquillement, comme en terrain conquis. Il y a, à tout moment, des coups à éviter ; faute de quoi la partie prend immédiatement fin. Voici quelques coups classiques à éviter, ou à faire !
Chaque fois, les Blancs ont la main, ils jouent et gagnent en 6 à 10 temps.
Napoléon jouait aux Dames et aux Echecs. C’était un joueur moyen, ce qui n’est déjà pas mal pour quelqu’un qui manifestement n’avait pas le temps de jouer. Il était créatif si on se réfère à ce coup qu’il a souvent placé, et qui le fait passer à la postérité ... dans un domaine moins discutable.
4. La partie et l’analyse
Après avoir vu les coups classiques, donc faire attention à éviter les coups, le plus important est la stratégie globale à suivre, c’est-à-dire le système de jeu. Il y en a plusieurs comme les parties Classique, Roozenburg, Marchand de Bois, Hoogland, … Il s’agit d’être logique, avoir un bloc soudé, ne pas livrer de coups, la perte d’un seul pion équivalent presque à la perte de la partie.
Voici un bon cours écrit par Tjalling Goedemoed, publié par la Fédération Mondiale du Jeu de Dames ici :
( https://www.fmjd.org/downloads/Course/fr/Cours_1_fr.pdf ).
Voyons ici deux exemples de partie d’un niveau accessible, pas de Grand-Maitre International comme ceux qui se battent pour le titre mondial.
a) Martinat-IK, Championnat de Paris.
1. 31-27 19-23 2. 33-28 17-21 3. 28x19 14x23 4. 39-33 10-14 5. 44-39 14-19
6. 50-44 5-10 7. 33-28 10-14 8. 34-30 21-26 9. 38-33 11-17 10. 43-38 20-24
11. 49-43 7-11 12. 37-31 26x37 13. 42x31 17-21 14. 41-37 21-26 15. 47-42 11-17 16. 27-22 18x27 17. 31x11 16x7 18. 30-25 12-18 19. 40-34
Au 18e temps les Noirs ont joué 12-18 pour gêner le développement des Blancs.
A leur grande surprise les B ont joué 40-34??, c'est-à-dire la fin immédiate de la partie, après à peine 40 minutes de jeu.
Les Noirs jouent et gagnent en 5 temps.
Ça c’est pour convaincre beaucoup de gens que j’ai vus mépriser les problèmes sous prétexte que ce sont des constructions artificielles qui n’arrivent jamais dans les parties réelles.
Et même au niveau club, je me rappelle un bon joueur qui, ayant étudié les systèmes et jouant un jeu sûr, orthodoxe, exempt de « fantaisie », méprisait les coups. Je lui ai fait remarquer que c’est quand même un peu grave d’estimer qu’on a le droit de se balader sur le damier, d’occuper les bonnes cases en prenant de haut ceux qui voulaient l’empêcher de faire cela. Ce problème en est la parfaite illustration.
a) IK-Delhom, Championnat de Paris.
C'était une partie décisive en compétition. Je donne ici deux moments décisifs.
Position après le 29e temps des N Position après le 52e temps des B
On peut regarder en détail cette partie et s'entrainer ou s'amuser avec Dam 2.2, un bon logiciel de dames adaptable depuis le niveau débutant jusqu'à celui de GMI ; je précise comment l’avoir un peu plus loin.
1. 31-27 19-23 2. 33-28 17-21 3. 28x19 14x23 4. 39-33 13-19 5. 34-30 8-13 6. 44-39 2-8 7. 50-44 20-24 8. 37-31 21-26 9. 33-28 26x37
10. 42x31 12-17 11. 47-42 7-12 12. 30-25 10-14 13. 31-26 17-21 14. 26x17 11x31 15. 36x27 12-17 16. 41-37 17-21 17. 46-41 1-7 18. 41-36 7-11
19. 37-31 14-20 20. 25x14 9x20 21. 39-33 4-9 22. 44-39 5-10 23. 31-26 10-14 24. 26x17 11x31 25. 36x27 6-11 26. 42-37 11-17 27. 39-34 17-21
28. 43-39 8-12 29. 49-43 21-26 30. 34-30 20-25 31. 40-34 3-8 32. 28-22 23-28 33. 32x23 19x17 34. 30x10 15x4 35. 35-30 9-14 36. 30-24 14-19
37. 34-29 19x30 38. 29-23 18x29 39. 33x35 12-18 40. 45-40 17-22 41. 39-33 22x42 42. 38x47 13-19 43. 40-34 8-13 44. 43-39 19-24 45. 48-43 13-19
46. 34-29 26-31 47. 29x20 25x14 48. 35-30 31-37 49. 39-34 16-21 50. 33-29 4-9 51. 43-39 21-27 52. 39-33
Delhom était en tête du classement et avait les meilleures chances d’être couronné. En gagnant cette partie, je conservais une petite chance. En ne la gagnant pas, on était sûr que tout était irrémédiablement décidé.
A peu près tout était permis pour la finir en beauté. Tout sauf un coup… Sa conclusion dramatique m’a, en partie, éloigné du jeu de compétition.
La seule chose qui nous console de nos misères est le divertissement. Et cependant, c'est la plus grande de nos misères. Blaise Pascal
5. L’ordinateur
Le logiciel que j'utilise surtout est Dam 2.2 téléchargeable sur le site de son concepteur Harm Jetten
( https://hjetten.home.xs4all.nl/damfr.html )
ou sur le site de la Fédération Française du Jeu de Dames
( https://www.ffjd.fr/Web/index.php?page=logiciels )
Sur smartphone, Maximus de Jan-Jaap Van Horssen est tout simplement irréprochable. Il est ajustable du niveau Débutant au niveau GMI.
La question de l’ordinateur qui ne peut pas dépasser l’homme appartient au passé. Aux Dames, comme aux Echecs, l’ordinateur a une mémoire sans commune mesure avec celle de l’homme, l’ordinateur calcule mieux que nous en termes de successions logiques. L’ordinateur écrase le Champion du Monde.
On a même conçu un programme qui est, mathématiquement, imbattable ! Un Champion du Monde qui fait, ponctuellement, une partie sans aucune faute (et il y a des fautes qu’il ne sait pas être des fautes !) peut faire match nul contre lui ; il ne pourra jamais battre le programme.
Le Temps est un enfant qui joue aux dés. Héraclite
Fin de la partie IK-Delhom :
52. ... 27-31?? 53. 47-41!! 37x46 54. 33-28 46x23 55. 29-24 23x40 56. 24x4 31-36 57. 4x22 = 2h18 - 2h07
Dans son livret de notation de la partie, quelques jours après, le temps de ruminer, les N ont écrit :
Quatre heures d’efforts pour faire ça ! Il y a des nulles qui ont un goût plus amer qu’une défaite. Ce jour-là le conducteur des N a dû dire adieu au titre. Etait-ce juste ? C’est le jeu …